Board Game Tycoon
Wirtschaftssimulation
Einen kleinen Spieleverlag führen: Spiele entwerfen, sie so lange testen, bis sie am Tisch funktionieren, Auflagen kalkulieren und sie einem Markt aus Kritikern, Messen und Preisen aussetzen. Unverkaufte Kartons bleiben im Lager und kosten Geld.
Kein Menübildschirm, sondern ein begehbares Büro: geplant wird am Whiteboard, getestet am Spieltisch, gerechnet am Rechner. Gespielt wird in Wochenzügen, ohne Timer im Nacken.
Eigene Entwicklung in Godot, für Windows, Mac, Linux und Steam Deck, auf Deutsch und Englisch.